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viernes, 3 de febrero de 2012

'Mazinger Z' cumple 40 años












El 12 de septiembre y el 3 de diciembre se cumplirán 40 años, respectivamente, del nacimiento de Mazinger Z en el manga (Cómic) y en el anime (Dibujos animados). Y varias generaciones siguen marcadas por uno de los personajes más interesantes, polémicos y emocionantes que se han podido ver en los cómics y la televisión.

Para conocer mejor estos 40 años de historia del personaje tenemos el primer libro que se ha escrito en español sobre el tema, Mazinger Z, la enciclopedia (Dolmen, Manga books). 600 páginas, divididas en dos tomos imprescindibles, escritos por J. Aurelio Sanz-Arranz, con la colaboración de aficionados de todo el mundo.

"Hasta ahora no se había publicado ningún libro en español sobre Mazinger Z, y para rellenar ese vacío nace esta obra que reúne numerosos datos, imágenes, curiosidades, análisis de episodios… Mazinger Z no fue hecho por niños, ni sólo para niños, este libro tampoco".

"Sin los fans de Mazinger, y sin todo lo que han aportado a través de Internet, no hubiera sido posible escribir la "enciclopedia". Es un libro hecho por los aficionados, para los aficionados que esperaban ver publicado algo así sobre el héroe mecánico", asegura J. Aurelio.

El primer robot gigante tripulado

"Este libro, asegura J.Aurelio, nos presenta la historia de la serie con semblanzas del autor y la productora, créditos de la serie, un así se hizo, sus problemas con la censura, analizando la serie en España e Hispanoamérica. Se estudian sus personajes y curiosidades, los monstruos mecánicos, etc".

"Quien haya visto la serie este libro le servirá para recordar sus mejores momentos y descubrir muchos detalles en los que no había reparado, mientras que para quien lea este libro sin haberla visto, quizá este libro despierte su curiosidad y haga que se anime a verla".

"Es un libro no oficial dedicado a Mazinger Z, el primero de los robots gigantes tripulados. Analiza con todo detalle la famosa serie de anime que Mazinger protagonizó en 1972, y también los mangas, las secuelas, el mercadeo, los imitadores, etc. que surgieron después"

2000 imágenes

"Decir que es la guía definitiva del personaje sería muy pretencioso, asegura J.Aurelio. Siempre se puede mejorar en el futuro... Eso sí, la "enciclopedia" es el primer libro publicado en español sobre Mazinger, y está escrito para el niño que vio la serie, y ahora es adulto pero le sigue gustando. También trata de ser un homenaje al personaje, que no ha sido tratado bien del todo aquí en España".

Un libro completísimo que, según J. Aurelio tiene: "Un poco de todo: la historia de la serie, su autor, el estreno mundial y en España, sus personajes y curiosidades, las relaciones con el mundo real, las secuelas, entrevistas relacionadas..."

"Entre los dos tomos, unas 2000 imágenes. Hay de todo, muchos fotogramas de los episodios, imágenes oficiales, y también hechas por aficionados. El material gráfico sobre Mazinger es muy abundante, y de calidad, por tanto no ha supuesto problema recopilarlo".

"Cuando terminé el libro, ocupaba unas 600 páginas, comenta J. Aurelio. Por motivos editoriales, fue conveniente dividirlo en dos tomos. El primero está más centrado en la serie de anime de 1972, y cuenta sus orígenes, su estreno, y analiza en profundidad a los personajes. El segundo es más variado, y también se ocupa del manga, de casi todo lo que ha venido tras el éxito de Mazinger Z, de sus vínculos con el mundo real, y entrevistas al autor y otros relacionados con la serie, tanto en Japón como en España".

Nacido para triunfar

"Mazinger Z tuvo un gran éxito en Japón, tras el estreno del anime (y el manga) en 1972, asegura J. Aurelio. Fue el primer robot gigante tripulado en la ficción, y marcó las bases del género mecha. Tras él, surgieron numerosas series de temática similar, y el concepto de mecha se hizo habitual en la cultura popular. El éxito de Mazinger Z en Japón propició que fuera exportado al mercado internacional, y se emitiera en muchos países (con sus secuelas Gran Mazinger y Grendizer), consiguiendo a su vez gran éxito en varios de ellos".

En cuanto al secreto del éxito del personaje J. Aurelio asegura que: "Tiene una mezcla muy acertada de tecnología, valor, honor, audacia, aventuras y grandes personajes. Fue una serie pionera, que sirvió de modelo a muchas producciones posteriores. No era una serie sólo "para niños", sino para todos los públicos; por tanto, su calidad también la puede apreciar un adulto".

"Los personajes de la serie son auténticos arquetipos, la definición perfecta de sí mismos: el piloto huérfano, la chica que lo ayuda, el amigo fiel, el científico estratega, el doctor loco y sus ayudantes estrafalarios e incompetentes..."

"En España fue de las primeras series japonesas que se emitieron, una serie de acción además, y por su carácter pionero, y algo más adulto que otras series "para niños", dejó un recuerdo imborrable en parte del público que nunca había visto nada así. Comando G se emitió posteriormente en España (aunque en Japón fue al contrario), y ya no suponía tanta novedad, aunque también dejó un buen recuerdo... También hay que decir que lo que vimos en España fue una versión muy editada (en EE.UU.) e infantilizada, que no hace justicia a la calidad del original (Gatchaman)"

Mazinger Z fue víctima de la censura

"La serie original consta de 92 episodios, asegura J. Aurelio. En España vimos un total de 32 episodios, no consecutivos, ya que la distribuidora suprimió bastantes episodios del principio. TVE emitió 27 episodios los sábados por la tarde, y suprimió la serie de improviso ante las protestas y la polémica que levantó".

"Se consideraba demasiado violenta y poco apropiada para el público infantil. Eso fue en Septiembre de 1978, y el episodio suprimido (el nº 51 en el orden completo de la serie) nunca se recuperó. En Navidades de 1979 TVE emitió 5 episodios más (desde el 52 al 56), y no volvió a reponer la serie".

Una suspensión que dejaba a Mazinger Z al borde de la derrota y cuyo desenlace no pudimos conocer hasta catorce años después: "Fue en 1993, cuando Tele 5 emitió los 92 episodios de la serie completa", asegura J.Aurelio.

El creador de Mazinger Z, Go Nagai

"Go Nagai, asegura Aurelio, es uno de los grandes dibujantes de manga japoneses. Esa fue su vocación desde niño. Ha sido un gran creador y pionero, no sólo con personajes famosos como Mazinger Z, el héroe de terror Devilman, o la "chica mágica" Cutey Honey".

"También fue innovador, rompiendo fronteras en lo considerado "apropiado" en el género manga juvenil. Y como empresario ha sabido explotar adecuadamente sus éxitos, controlando la distribución y el mercadeo de sus productos a través de su empresa Dynamic Productions".

Los sucedáneos de Mazinger Z

El éxito de Mazinger Z en España, y la falta de material, provocó situaciones realmente curiosas: "En 1974, asegura J. Aurelio, se estrenó una serie japonesa de mechas, Super Robot Mach Baron, pero no era un anime sino una serie de acción real, con actores japoneses, miniaturas y efectos especiales. En 1977 una productora de Taiwán la llevó a la gran pantalla, conservando los diseños de la serie, y con actores taiwaneses, estrenándola como The iron superman".

"La película llegó a España en 1978, y en pleno éxito del Mazinger Z genuino de Go Nagai, sin ningún pudor se renombró como Mazinger Z, el robot de las estrellas, llamando "Mazinger" al robot protagonista y "Doctor Infierno" al villano supremo. Pero fue una auténtica suplantación, ya que la película no guardaba originalmente ninguna relación con el Mazinger Z original".

"También durante 1978, la editorial Valenciana encargó a José Sanchis Grau (fallecido el año pasado), el creador del gato Pumby, una adaptación de la película Mazinger Z, el robot de las estrellas, que se publicó en una colección de 12 cómics. El mismo año llegó la continuación, Nuevas aventuras de Mazinger Z, el robot de las estrellas, de la que se publicaron 30 números".

La frase "Pechos fuera" es una leyenda urbana

J. Aurelio nos ha contado también anécdotas sobre el personaje. Por ejemplo que en Tarragona hay una estatua gigante del personaje. "La estatua se encuentra en la urbanización Mas de Plata, en Cabra del Camp (Tarragona). Es lo que queda de un curioso parque temático con figuras de los héroes infantiles de TV de la época... ¡sin duda, porque es demasiado grande (mide unos 12 metros de alto) para llevársela fácilmente!"

"Las frases, asegura J. Aurelio, son el recuerdo más característico de la serie. El aficionado que escucha "puños fuera" o "fuego de pecho", los gritos que lanzaba Koji antes de disparar esas armas de Mazinger, vuelve durante un instante a su infancia y a tiempos más sencillos, ingenuos y felices... Por cierto, que la frase de los "pechos fuera" se trata de una leyenda urbana: esa expresión no se usó en los 32 episodios que emitió TVE en 1978/9".

En cuanto a si Mazinger era una serie machista, J. Aurelio lo tiene claro: "Sí y no. Hay personajes como Koji, que se muestra bastante machista en ocasiones. Pero también está Sayaka, una mujer fuerte, que sale a luchar contra el enemigo, y desea ser independiente de Koji, e incluso reemplazarlo. Fue algo novedoso en la época, hace 40 años, y rompió con el modelo típico de mujer callada y complaciente, compañera fiel del héroe masculino".

El futuro de Mazinger Z

"Existen miles de productos de mercadeo de Mazinger, asegura J. Aurelio, así que es difícil elegir cuáles son los mejores y los peores.. Por mencionar uno, entre los mejores actualmente, las miniaturas de la colección "Soul of Chogokin". Y entre los peores, las imitaciones burdas que se han fabricado y fabricarán del personaje, por todas partes en las que es conocido".

En cuanto al futuro del personaje, J. Aurelio nos comenta algunas novedades: "Aún sin confirmación oficial, se espera la continuación de Mazinger, Edición Z Impacto (Anime) que se estrenó en 2009". Pero en cuanto a una posible película de imagen real asegura que: "¡Gran pregunta! Es un deseo muy extendido entre los aficionados. Pero a fecha de hoy, no hay ningún proyecto que se haya hecho público al respecto".

J. Aurelio desconoce cómo van a celebrar los japoneses este aniversario "No me ha llegado ninguna información oficial, pero me extrañaría que no apareciera nada, en forma de serie de anime nuevo, o manga, o reedición del anime de 1972...". En España, el Salón del cómic de Barcelona le dedicará una de sus exposiciones más importantes, el próximo mes de mayo.

Y tras los dos libros sobre Mazinger, J. Aurelio se muestra satisfecho: "He cumplido mi tarea de escribir un libro decente sobre Mazinger Z, y con un éxito razonable además. Estoy muy satisfecho de ello, y con eso tengo bastante. Soy escritor aficionado, no vivo de esto, y tampoco puedo dedicarle el tiempo que me gustaría. Pero quién sabe, espero que el futuro sea largo, y quizá vuelva a trabajar sobre este personaje fascinante".



Visto en rtve

viernes, 28 de octubre de 2011

Robot que anda en bicicleta

Escrito por Pixel el 25.10.2011 @ 19:16




Impresionante robot que monta en bicicleta realizado por Dr. Guero. Como ves el robot no sólo anda en bici si no que es capaz de parar y volver a arrancar sin ningún problema, incluso frena echando los pies a tierra, casi como lo haría cualquier humano.



Vía Slashdot


lunes, 12 de septiembre de 2011

Back4TheFuture, ¿la mejor campaña de la historia? Las zapatillas de ‘Regreso al futuro’ ya a la venta


Todo empezó en 1989 cuando se estrenó la segunda parte de la película Regreso al Futuro, en la que Marty McFly (Michael J. Fox) visitaba 2015 junto a Emmet “Doc” Brown (Christopher Lloyd) montados en su máquina del tiempo. Entre las cosas que se veían en esa visita al futuro estaban unas zapatillas Nike con luces y que se ataban y ajustaban solas que Marty conseguía y con las que montaba en su aeropatín.



Eran las Nike MAG, unas zapatillas diseñadas por Tinker Hatfield para la película… imaginarias, irreales. La saga de Back to the Future fue un éxito, hasta convertirse en un hito en la historia y la cultura de los 80. En 2005 hubo una clamor a través de Internet de los fans de la saga para que las zapatillas de Marty se hicieran realidad, lo que llevó a Hatfield buscar la colaboración de la especialista en calzado Tiffany Beers, y a a comenzar a trabajar en un proyecto que partía únicamente de las zapatillas reales que se habían hecho para la película. Y en sus propias palabras “después de miles de horas, tres reinicios del proyecto y 6 años” el proyecto se ha hecho realidad y pronto podríamos ver las Nike MAG en las tiendas. Las zapatillas tienen una batería interna recargable que proporciona energía para 3.000 horas para sus luces led, aunque aún no tienen el sistema de autocierre de las de la película que como dice el propio Hatfield en el anuncio que ves sobre estas líneas “no estará hasta 2015″.


Un producto sin duda esperado, pedido por los usuarios… unas zapatillas Nike… ¿Se podía hacer mejor? Sí. ¿Qué tal devolverle al protagonista de la historia una parte de toda esta gloria? Como todos sabéis a Michael J. Fox le diagnosticaron la enfermedad de Parkinson en 1991 y desde entonces se ha convertido en uno de los paladines en la lucha y la concienciación social contra esta enfermedad en todo el mundo, desde la Fundación que lleva su nombre. Así que Nike ha lanzado una Back4TheFuture una espectacular campaña que además de hacer un guiño al título de la película, lanza un mensaje de lucha contra la enfermedad de Parkinson. Así se ha generado una subasta exclusiva en eBay de 1.500 pares de las exclusivas, esperadas, y deseadas Nike MAG, cuyos fondos se destinarán íntegramente a la Fundación Michael J. Fox. Desde ayer y en los próximos 10 días se subastarán 150 pares cada día… y se están ofreciendo cifras en torno a los 5.000-9.000 $ por par. Antes de que te lances… la subasta sólo admite usuarios de Estados Unidos.


No es seguro que Nike saque esas zapatillas a la venta o cuando lo haría, así que hoy por hoy esta subasta es la única opción segura de tener las míticas zapatillas de Marty McFly. Aquí tienes a Michael J. Fox hablando de la campaña



Vídeo promocional de las zapatillas





Visto en pixelydixel

lunes, 22 de agosto de 2011

martes, 15 de febrero de 2011

Los dibujos 'Sora no Oto' se inspiran en Cuenca para crear la ciudad imaginaria de Seize





La ciudad de Cuenca ha servido de modelo para el setting de la historia de esta serie de dibujos animados.

Para muchos pasarán desapercibidas y no serán más que las simples localizaciones de una serie de dibujos, sin embargo, la serie de anime 'Sora no Oto' (So Ra No Wo To -
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト) presenta unos escenarios realmente impresionantes. La tira del país nipón ha representado a la perfección los paisajes y los lugares más visitados y caracyerísticos de la ciudad de Cuenca.


Así las cosas, en muchas de sus escenas los espectadores se pueden reconocer fácilmente las casas Colgadas, una recreación del Puente de San pablo, el Castillo y el Arco de Bezudo, la fortaleza de Alarcón, los miradores de la Ronda del Júcar, el paisaje de la Ronda de Julián Romero, entre otros lugares del casco antiguo de la ciudad conquense.

La historia de la serie 'Sora no Oto' se desarrolla en la ciudad imaginaria de Seize, en un futuro en el que la Tierra, después de haber sido marcada por guerras de larga duración, se ha asentado en un ciclo tranquilo de declive. Sorami Kanata de 15 años de edad cumple su sueño de alistarse en el ejército y se une a una unidad de cinco niñas que protegen una fortaleza que se alza sobre un pequeño pueblo. Las chicas también tocan la música que resuena en los cielos de las ciudades sin habitantes y los mares sin peces.
oria.

La serie 'Sora no Oto' es un proyecto de mezcla multimedia y la primera producción en Aniplex y TV Tokio del proyecto Anime no Chikara project. La nueva serie fue estrenada este pasado 4 de enero.


Primer episodio de 'Sora no Oto'
Tras sufrir los devastadores efectos de la guerra, Kanata Sorami conoce en medio del desastre conoce a una trompetista del ejército. Siendo tan sólo una niña queda fascinada por su instrumento, así que cuando tiene unos años más decide alistarse en el ejército. Para ello viaja hasta la ciudad de Seize para unirse a la compañía que custodia la fortaleza del lugar. La joven desea convertirse en la trompetista de la compañía aunque no sabe qué hacer para lograr su objetivo.

Su llegada al lugar coincide con un festival que se repite todos los años en honor a una leyenda popular. Según la historia, un monstruo raptó a todas las jóvenes vírgenes del pueblo y las llevo hasta su fotaleza. Las jóvenes unieron sus fuerzas para derrotarlo logrando cortarle la cabeza. Entonces la cabeza empezó a escupir un fuego que llegó a amenazar al pueblo. Las chicas decidieron sacrificarse abrazando la cabeza. Los ciudadanos del pueblo comenzaron a arrojarles agua para calmar las llamas. Un año después el fuego cesó. Así nació el festival, en memoria del sacrificio de las jovenes.

Kanata se ve de repente inmersa en la celebración del festival cuando sin saberlo se cruza con una de sus superiores, Rio Kazumiya. Kanata pierde un cascabel de Rio y decide ir a buscarlo. La joven cae a un gran lago y tiene que ser rescatada.

lunes, 24 de mayo de 2010

El Comecocos se queda en Google



La semana pasada, para celebrar los 30 años del juego Pac-Man, el Comecocos, Google convirtió su logo en una versión del mismo. Se trataba de un homenaje que debía durar 48 horas. En tres días, se ha jugado más de mil millones de veces. El éxito de la propuesta ha hecho que Google lo quite de su portada pero abra un sitio permanente para poder jugar con el comecocos.

Seguir leyendo en elpais.com

viernes, 13 de noviembre de 2009

El «geocaching» definido en una camiseta


Yo utilizo satélites carísimos para encontrar «tupperwares» en el bosque. ¿Cuál es tu hobby?

Y una descripción algo más larga en ¿Qué es el geocaching con GPS?

Visto en microsiervos

martes, 29 de septiembre de 2009

The Bing Bang Theory - Intro (cuadro por cuadro)

Creo que casi todo el mundo que ha visto más de un episodio de The Big Bang Theory y ha sentido la tentación de ver la introducción a cámara lenta para averiguar todos los detalles sobre las imágenes que parpadean en una fracción de segundo.

En esta página se analizan todos haraldkraft

miércoles, 19 de agosto de 2009

"Geocaching", divertirse con el GPS

Este entretenimiento recurre a los localizadores para encontrar pequeños objetos escondidos por todo el mundo

Varias personas con un GPS en la mano que buscan algo con curiosidad. Casi con toda probabilidad, son practicantes del "geocaching", un entretenimiento que se ha popularizado entre miles de propietarios de este aparato localizador. ¿Pero cuáles son sus claves?

Autor: Por BENYI ARREGOCÉS CARRERÉ


A la caza del "cache"

El reto del "geocaching" consiste en encontrar diversos objetos, denominados "geocaches" o "caches", que otros jugadores han escondido. No suelen ser valiosos. Con frecuencia, son recipientes herméticos de cualquier tipo, con una libreta y un bolígrafo o lapicero en su interior. Estos elementos sirven para apuntar el nombre de la persona que los ha encontrado. Pero también esconden un "tesoro": pequeños objetos, como libros o discos de música e, incluso, llaveros y monedas especiales denominadas "geocoins". Ésta es la práctica habitual, pero también es posible que el "cache" sea diminuto, como pequeños frascos, y la dificultad para encontrarlo aumente.

El elemento más estimulante radica en que la búsqueda no se restringe a un recinto determinado ni a una ciudad concreta. El campo de juego ocupa toda la Tierra. Los "caches" se esconden en cualquier rincón. Más de 850.000 están distribuidos por todo el mundo, a la espera de que un jugador los encuentre, según la base de datos de Geocaching.com, el sitio web oficial del juego y el más importante de los dedicados al mismo.

El GPS es de gran utilidad para localizar el "cache". Evita que sea una labor tan ardua como buscar una aguja en un pajar. Los participantes que esconden el objeto publican las coordenadas para encontrarlo en Geocaching.com y en otros sitios web. De esta manera, se acota en gran medida el campo de búsqueda y el juego gana atractivo, aunque se mantiene la dificultad. Una vez que se llega a las coordenadas, puede estar en cualquier parte: debajo de un banco, sobre un árbol o en el recoveco de una estatua.

¿Qué se hace cuando se encuentra?

Cada participante puede buscar los "caches" que estén más cerca de su domicilio o entretenerse si alguno está colocado cerca de su lugar de vacaciones. Una vez que se encuentra, se anota en la citada libreta y se publica en Internet el descubrimiento. Ahora bien, casi siempre se vuelve a esconder en el mismo sitio para que otros participantes puedan hallarlo. Gran parte de los jugadores utilizan el formato de archivo GPX, basado en XML, para consultar los datos de la ubicación. Esto permite formar listas de "caches" para que los buscadores puedan agruparlos y rastrear varios en una misma zona.

Numerosos sitios se dedican a este entretenimiento. En Estados Unidos, además de la gran referencia de Geocaching.com, que centraliza el juego en todo el mundo, se pueden encontrar otros importantes como Navicache.com o Terracaching.com. Los tres sitios explican cómo se juega y ofrecen listas de lugares donde se han escondido los "caches" en la multitud de países que ya los albergan. En España también hay sitios con similares características, como Geobuscadores.com, promovido por Geobuscadores Españoles Asociados, o Geocaching Hispano.

Otros sitios se dedican a contabilizar quiénes son las personas o grupos que más "caches" han encontrado, como Cacherstats.com. En España el líder, en el momento de redactar este artículo, era el Catalunya Team con 3.493 encontrados y 10 escondidos por ellos mismos.

¿Cómo nació el juego?

La primera vez (documentada, al menos) que se escondió un "cache" fue en mayo de 2000 en Oregon, Estados Unidos. Fue una forma de probar la recién estrenada exactitud en la medición de los satélites GPS para uso ciudadano, puesto que, con anterioridad, el Gobierno de este país restringió su capacidad con el pretexto de garantizar la seguridad. La persona que escondió el objeto publicó sus coordenadas en Usenet -la red de grupos de noticias- y sólo tardaron tres días en encontrarlo.

A pesar de que el "geocaching" es un entretenimiento reciente, ya ha cambiado de nombre una vez. En un principio se denominó GPS "Stash Hunting", pero propusieron su modificación porque la palabra "stash", que significa "escondite" pero también "alijo", podía tener connotaciones negativas. Hoy en día, el nombre "geocaching" es una marca registrada y propiedad de Groundspeak, una empresa que se dedica a vender abalorios con números de serie para facilitar el rastreo de su posición geográfica, que hacen las veces de tesoros.

A pesar de que el "geocaching" emplea tecnología, su esencia retorna a juegos tradicionales como el escondite o la caza del tesoro y tiene un precedente evidente en el juego anglosajón denominado "letterboxing". Su funcionamiento es similar, aunque no emplea el GPS para encontrar los escondites, que albergan en su interior un cuaderno y un sello. El participante utiliza éste en alguna hoja, como prueba de que ha estado allí, y emplea además su sello particular para que otras personas puedan hacer lo mismo.

Derivados del "geocaching"

A pesar de que el objetivo principal del "geocaching" consiste en encontrar los objetos y acumular "caches", la imaginación de los participantes ha permitido crear numerosas variantes lúdicas. Una de ellas consiste en situar varias pistas, cada una con información sobre la posición de la siguiente. Las coordenadas del GPS guían al participante hasta encontrar el verdadero "cache", lo que alarga bastante el proceso de rastreo, o situarlo en zonas inaccesibles y apartadas de la ciudad.

También se han construido escondites que exigen del jugador un trabajo detectivesco. Para llegar a la siguiente pista y dar con el "tesoro", hay que resolver diversos acertijos o enigmas. El jugador se convierte en una especie de Sherlock Holmes con GPS.

Otra modalidad son los "caches" móviles. El funcionamiento es similar al estático, pero la persona que lo encuentra se convierte en el creador de un nuevo escondrijo: lo mueve a otro punto y comunica las nuevas coordenadas. Los escondites siempre se renuevan y se convierten en únicos, con un único descubridor.

Hitchhikers

Junto a esta posibilidad que modifica el emplazamiento del escondite, se produce otro fenómeno, más habitual: cambiar de lugar sólo los tesoros. En este caso, si se retira el objeto que se encuentra, se debe dejar a cambio otro de igual valor o superior en la caja. Las monedas especiales, denominadas "geocoins", y los "travel bugs", que se suelen usar como tesoros, cuentan con un número de serie para rastrear su nueva ubicación a partir de los datos escritos por la última persona que los ha encontrado.

Estos tesoros han servido para que los participantes se entretengan mientras los mueven a otros "caches" y compiten por descubrir cuál se aleja más del lugar original. Incluso se pueden depositar en una ciudad cercana. Esta práctica se denomina en inglés con la palabra "hitchhikers".

Los caches virtuales


Un "cache" virtual consiste en un objeto distinto al que caracteriza a este juego. Puede ser de cualquier tipo. Para probar que se ha encontrado, se debe enviar por correo electrónico una foto de la persona en el lugar en cuestión. La Sociedad Geológica de América promueve un "cache" virtual con fines educacionales, denominado "Earthcache". Los alumnos deben responder a preguntas sobre geología para hallarlos, a la vez que aprenden sobre la historia del terreno donde se asienta.

Encontrar webcams y obtener una prueba de que se ha estado en ese lugar, mediante una captura de la imagen de la persona, es otra variante virtual del geocaching. Lo mismo que buscar un objeto en un determinado punto y tomarse una foto antes que nadie con las coordenadas que marque el GPS.

Para promocionar este juego, se organizan fiestas y reuniones donde se buscan "caches", como una forma de iniciar a otras personas en los entresijos de esta modalidad.

¿Qué ocurre si se rompe uno de los escondites?

Al practicarse en espacios públicos y abiertos, se corre el riesgo de que otras personas que no están implicadas en el juego rompan o muevan el "cache", de manera accidental o voluntaria. Este hecho altera el juego y, en algunos casos, lo impide. Pero los propios participantes han ideado una solución. Cuando alguien se percata de esta situación, lo notifica al creador del escondite para que arregle el estropicio y recupere el estado original o, por el contrario, para que lo desactive como escondite válido en los diferentes listados.




Visto en consumer.es

miércoles, 29 de abril de 2009

BuckyBalls, un juguete magnético


BuckyBalls es un divertido juego magnético formado por 216 pequeñas bolas de metal. Con estas bolitas, podrás realizar toda clase de formas, rompecabezas y objetos que se te ocurran. Lo sencillo del planteamiento del juego y cantidad de posibilidades que ofrece, lo convierten en una máquina perfecta de perder el tiempo como podemos ver en el vídeo.

Cuesta 25 dólares, más 6 de envío que te los ahorrarás si compras dos unidades. Venden para todo el mundo, así que vete preparando la Visa, que el verano ya está a la vuelta de la esquina.






Visto en pixelydixel

jueves, 23 de abril de 2009

17 «trucos» con imanes

Imanes: nada tan sorprendente y divertido que poner en manos de un geek. Esta lista de «truquis» incluye cómo poner a dormir los Mac portátiles acercándoles un iman al sensor de la tapa, convertir objetos cotidianos en imanes de nevera, construir un motor homopolar a lo McGyver –invento altamente flipante, ver vídeo– o usarlos para extraer las pilas de los chismes en que estén atascados. Todo esto está en 17 cool magnet tricks de los piraos de Evil Mad Scientist Laboratories.

Visto en microsiervos

miércoles, 22 de abril de 2009

Active Crystals de Philips y Swarovski: colgante memoria USB


Esta memoria USB me parece un regalo muy especial para Navidad. En él puedes llevar tus documentos, fotografías y música con elegancia, funcionalidad y toque de fantasía. La sensacional asociación entre Philips y Swarovski nos ofrece Active Crystals, un elegante colgante de cristal con una memoria USB oculta.

Las nuevas memorias USB Active Crystals cuentan con un precioso y moderno diseño, y están hechas de acero inoxidable pulido.

Gracias a los 2 GB de memoria podrás intercambiar y compartir más archivos o archivos de mayor tamaño a través del puerto USB del ordenador de sobremesa o portátil.

Esta elegante joya se ha desarrollado para compartir y almacenar hasta 500 canciones y 2000 fotografías, siendo perfecta para el uso personal, portátil y exigente, todo ello con gran facilidad y comodidad.

La transferencia de datos a alta velocidad reduce de forma significativa el tiempo de espera necesario para copiar archivos multimedia de gran tamaño desde o hacia el disco duro del ordenador.

Enlace: Philips


Visto en: digitalmodus

miércoles, 15 de abril de 2009

Tweenbots: ayuda a ese robot



Imagina que encuentras por la calle un pequeño y simpático robot con una banderita que dice “help me” y una dirección de destino ¿qué harías? Algo así se preguntó Kacie Kinzer, una alumna del ITP Tisch de la Universidad de Nueva York, lo que le llevó a crear Tweenbots. Ella misma los describe:

Los Tweenbots son robots humano-dependientes que van por la ciudad con la ayuda de los transeúntes que encuentran. Circulando a velocidad constante, en línea recta, los Tweenbots tiene su dirección de destino en una bandera, y dependen de que la gente que encuentran lean esa bandera y los dirijan en la dirección adecuada para llegar a su destino.



El experimento se está desarrollando en Nueva York, donde por cierto la gente tiene fama de ir a lo suyo y no hacer caso de nada de lo que pasa a su alrededor. A pesar de la indudable dificultad de sus misiones los Tweenbots suelen llegar a su destino. Así uno de estos simpáticos robots consiguió ir de un extremo a otro de Washington Square Park en 42 minutos y con la ayuda de 29 personas. Aquí puedes ver su recorrido:




También se han creado otros robots que llevan un mensaje diciendo que se han perdido y pide que llamen a su familia indicando un número de teléfono. Esperamos ansiosos que Kacie publique nuevo material en la web.

Vía New York Post
(Recomendable poner el tema “Human” de The Killers para leer este post, enlace de Spotify)

Visto en pixelydixel




Mighty, personajes frikis en pequeñas dosis

Curioseando por Internet me he encontrado un proyecto muy curioso llamado I love Mighty. Se trata de servicio que ofrece miniaturas detalladas y muy cachondas de personajes procedentes del panorama musical, famosos en general, cine, comics, series, películas... ¡Son la leche!

Lo mejor de todo es que lo ofrecen tanto para descargar en imágenes PNG para utilizarlos como avatar y de forma totalmente gratuita; como en forma de pegatinas pudiendo hacer un pedido. Además te permiten hacerte tu propio "mighty". Creo que va a caer un pedido de pegatinas

 

Visto en pisitoenmadrid

martes, 10 de febrero de 2009

¿Qué es un Geek?


Según la Wipidedia un “geek” es:

… La persona fascinada por la tecnología y la informática …

Definición que me viene al pelo, al menos en una gran parte de mi personalidad. Si seguimos leyendo un poco más, nos dice que:

… El término “geek” en español está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término “geek“ en inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español “friki“…

Al hilo de este significado el otro día encontré, en la web de El Geek, un póster con los 56 tipos de “geeks“, o “frikis” en inglés, elaborado por Scott Johnson, que aunque es un poco viejo, me hizo mucha gracia.

Click en la imagen para ver más grande

Visto en teclasyletras

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Maneki Neko


El Maneki Neko (招き猫) también conocido como “gato de la suerte” o “gato de la fortuna” es una popular escultura japonesa, elaborada a menudo en porcelana o cerámica, de la que se dice que trae buena suerte a su dueño. La escultura representa a un gato saludando con una pata alzada.

Puede ser vista frecuentemente en tiendas, restaurantes y otros negocios. Si es la pata derecha de la escultura la que se representa alzada, se dice que trae prosperidad y dinero, mientras que la pata izquierda alzada atrae visitas. También la altura a la que la pata es alzada puede variar de una escultura a otra. Se dice que cuanto más alta sea esta, la llamada del gato atraerá a los clientes desde mayor distancia.

Maneki (招き) procede del verbo maneku (招猫) que en japonés significa “invitar a pasar” o “saludar”. Neko (猫) significa “gato”. Juntos literalmente denotan “gato que invita a entrar”. Según la tradición japonesa el mensaje que nos transmite el gato con el movimiento de su pata es el siguiente: “Entra, por favor. Eres bienvenido”.

Hay diversas versiones de la leyenda de este simbolismo. A continuación se muestra una de ellas.

Durante el siglo XVII, existía en Tokio un templo que había conocido días mejores y que tenía serios problemas económicos. El sacerdote del templo era muy pobre, pero aún así, compartía la escasa comida que tenía con su gato, Tama.

Un día, un hombre de gran fortuna e importancia fue sorprendido por una tormenta mientras cazaba y se refugió bajo un gran árbol que se encontraba cerca del templo. Mientras esperaba a que amainara la tormenta, el hombre vio que un gato le hacía señas para que se acercara a la puerta del templo. Tal fue su asombro que dejó el refugio que le ofrecía el árbol y se acercó para ver de cerca a tan singular gato. En ese momento, un rayo cayó sobre el árbol que le había dado cobijo.

A consecuencia de ello, el hombre rico se hizo amigo del pobre sacerdote, y el templo prosperó, con lo que el sacerdote y su gato nunca volvieron a pasar hambre.

Tras su muerte, Tama recibió un solemne y cariñoso entierro en el cementerio para gatos del Templo Goutokuji, y se creó el Maneki Neko en su honor. Se dice que un Maneki Neko en el lugar de trabajo, el hogar o incluso una página web atrae la buena suerte y los visitantes.


Dependiendo la pata que el Maneki-neko levante tiene distintos significados:

  • Si saluda con la pata derecha:se dice que trae prosperidad y dinero
  • Si saluda con la pata izquierda, atrae visitas, también se cree que mientras más alto levante la pata, los atrae desde mayores distancias.
  • Si saluda con ambas patas, protege al hogar o establecimiento.


Dependiendo de su color también tiene distintos significados

- El verde : Seguridad en el hogar

- El Blanco : Suerte en los negocios

- El Azul : Cumplir los sueños

- El Rojo : Éxito en el amor

- El dorado : Economía

- El negro : Evitar la mala suerte y aumentar la felicidad

- El rosa : Elegir a la persona con la que contraer matrimonio

Visto en wikipedia

Uno de papel aquí

Domo-kun


Domo-kun (どーもくん?) es la mascota de la cadena de televisión NHK de Japón y aparece en muchos cortos empleando la técnica de animación stop-motion.

Es una pequeña criatura marrón con apariencia de monstruo extraño; tiene los ojos negros y una boca abierta que revela sus dientes puntiagudos. Nació de un huevo y vive en una cueva subterránea con una osa conocida como Jii Chan, y con Usajii (el abuelo); un sabio conejo que adora ver la televisión y tomar té (en japonés, “Usagi” = conejo, “Oyaji” = hombre mayor). También en esa cueva convive con dos murciélagos; una madre y una hija, llamadas Shinobu, que tiene un problema con la bebida, y Morio respectivamente, Otro personaje es una comadreja adolescente llamada Ta chan, que sueña con ser modelo.

El nombre de Domo-kun proviene del segundo episodio del programa, en el cual se escucha a un presentador de televisión decir las palabras: “Dōmo konnichiwa” que se puede traducir como “Muy buenos días”, y Kun es el honorífico usado para referirse a los varones jóvenes en japonés.

Visto en wikipedia

viernes, 21 de noviembre de 2008

Cow Parade Madrid


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viernes, 14 de noviembre de 2008

miércoles, 5 de noviembre de 2008